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SpellForce 3: Soul Harvest

Critique · JDR · PC

SpellForce 3: Soul Harvest

Évalué: 30 avr. 2026

PC

Grimlore Games · 2019

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 51 · R 7
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

51

Risque (RIS)

7

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.66
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.40

SpellForce 3: Soul Harvest offre une expérience stratégique et de jeu de rôle riche. Les joueurs solliciteront leurs compétences en résolution de problèmes, en pensée stratégique et en pensée critique en gérant des ressources, en commandant des armées et en prenant des décisions tactiques. Les arbres de compétences profonds encouragent une planification et une adaptation minutieuses, tandis que le scénario immersif et les diverses factions offrent des opportunités d'apprentissage et de transfert de connaissances. La compréhension en lecture est également favorisée par la richesse de l'histoire et des descriptions de quêtes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Les risques principaux dans SpellForce 3: Soul Harvest sont minimes. Bien qu'il y ait un peu de violence et un langage parfois fort, ce n'est pas excessif. Il y a des éléments mineurs de conception à boucles de compulsion liés aux récompenses variables et à l'engagement croissant, mais ceux-ci ne sont pas centraux à la conception du jeu et sont peu susceptibles d'entraîner des schémas de jeu problématiques. Le multijoueur compétitif pourrait exposer les joueurs à une légère toxicité, mais le chat avec des inconnus est absent.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

SpellForce 3: Soul Harvest est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à SpellForce 3: Soul Harvest une note de 66/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour SpellForce 3: Soul Harvest ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour SpellForce 3: Soul Harvest, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à SpellForce 3: Soul Harvest ?

Notre recommandation de session pour SpellForce 3: Soul Harvest est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de SpellForce 3: Soul Harvest ?

Les risques principaux dans SpellForce 3: Soul Harvest sont minimes. Bien qu'il y ait un peu de violence et un langage parfois fort, ce n'est pas excessif. Il y a des éléments mineurs de conception à boucles de compulsion liés aux récompenses variables et à l'engagement croissant, mais ceux-ci ne sont pas centraux à la conception du jeu et sont peu susceptibles d'entraîner des schémas de jeu probl