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Spider Solitaire with Live Cards

Critique · Cartes · iOS

Spider Solitaire with Live Cards

Évalué: 14 mai 2026

iOS

1C Wireless · 2014

Note Ludograph

D

Prudence

37 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 23 · R 5
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

23

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.42
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.10

Spider Solitaire with Live Cards offre une expérience relaxante et mentalement stimulante. Les joueurs bénéficieront de l'exercice de leurs compétences en résolution de problèmes, en pensée stratégique, en mémoire et en conscience spatiale alors qu'ils s'efforcent de vider la table de cartes. Le jeu offre un bon niveau de défi adaptatif avec trois niveaux de difficulté et propose des indices et une fonction d'annulation pour l'assistance.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente des risques minimes. Bien qu'il intègre certaines récompenses variables et une boucle de jeu infinie courantes dans de nombreux jeux occasionnels, ces éléments ne sont pas conçus pour être excessivement manipulateurs. Le jeu n'a pas de monétisation, de fonctionnalités sociales ou de contenu préoccupant.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Spider Solitaire with Live Cards est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Spider Solitaire with Live Cards une note de 37/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Spider Solitaire with Live Cards ?

Notre recommandation de session pour Spider Solitaire with Live Cards est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Spider Solitaire with Live Cards ?

Ce jeu présente des risques minimes. Bien qu'il intègre certaines récompenses variables et une boucle de jeu infinie courantes dans de nombreux jeux occasionnels, ces éléments ne sont pas conçus pour être excessivement manipulateurs. Le jeu n'a pas de monétisation, de fonctionnalités sociales ou de contenu préoccupant.