LumiKin
Splasher

Review · Action · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One

Splasher

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One · macOS · PC · Linux

Plug In Digital · 2017

LumiScore

58/100

Good

Bénéfices (BDS)

41

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.65

Splasher est un jeu de plateforme 2D rapide qui développe des compétences cognitives telles que la conscience spatiale, le temps de réaction et la résolution de problèmes grâce à une conception de niveaux exigeante et des mécanismes de mouvement précis. Les joueurs apprennent de leurs erreurs, adaptent leurs stratégies et améliorent leur coordination œil-main tout en naviguant dans un monde de dessin animé vibrant.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Bien que Splasher soit exempt de risques de monétisation et de manipulation de la dopamine, ses classements compétitifs peuvent encourager la comparaison sociale. Le jeu présente une légère violence de dessin animé.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~1 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Splasher est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Splasher un LumiScore de 58/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Splasher ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour Splasher, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Splasher ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Splasher est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Splasher ?

Bien que Splasher soit exempt de risques de monétisation et de manipulation de la dopamine, ses classements compétitifs peuvent encourager la comparaison sociale. Le jeu présente une légère violence de dessin animé.