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Splatoon 2

Critique · Action · Nintendo Switch

Splatoon 2

Évalué: 30 avr. 2026

Nintendo Switch

Nintendo · 2017

Note Ludograph

A

Recommandé

74 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 65 · R 13
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

65

Risque (RIS)

13

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.57
B3Motricité
0.70

Splatoon 2 offre des avantages significatifs pour le développement cognitif et socio-émotionnel grâce à son gameplay d'équipe captivant. Les joueurs développent une forte conscience spatiale, une pensée stratégique et une coordination œil-main tout en collaborant avec leurs coéquipiers pour atteindre des objectifs. Le jeu favorise la communication et l'interaction sociale positive dans un environnement coopératif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.28

Le jeu présente des risques minimes. Bien que le jeu en ligne compétitif puisse introduire une légère comparaison sociale et un potentiel d'événements à durée limitée, l'absence de microtransactions, de boîtes de butin et de discussion avec des inconnus réduit considérablement les risques courants des jeux. Le contenu est caricatural et non violent au sens réaliste du terme.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Splatoon 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Splatoon 2 une note de 74/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Splatoon 2 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Splatoon 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Splatoon 2 ?

Notre recommandation de session pour Splatoon 2 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Splatoon 2 ?

Le jeu présente des risques minimes. Bien que le jeu en ligne compétitif puisse introduire une légère comparaison sociale et un potentiel d'événements à durée limitée, l'absence de microtransactions, de boîtes de butin et de discussion avec des inconnus réduit considérablement les risques courants des jeux. Le contenu est caricatural et non violent au sens réaliste du terme.