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Splendor

Critique · Stratégie · PC · Android · iOS

Splendor

Évalué: 22 avr. 2026

PC · Android · iOS

Plug In Digital · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 40 · R 10
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

40

Risque (RIS)

10

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.15

Splendor est une adaptation numérique d'un jeu de société de stratégie très apprécié qui excelle dans le développement des compétences cognitives. Les joueurs s'engagent dans la résolution de problèmes complexes, la planification stratégique et la pensée critique alors qu'ils gèrent des ressources, acquièrent des biens et déjouent leurs adversaires. La nature « difficile à maîtriser » du jeu, les divers adversaires IA et les défis basés sur des scénarios favorisent l'apprentissage continu et la pensée adaptative, ce qui en fait un excellent outil de développement intellectuel.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Bien que Splendor soit largement exempt de risques significatifs, son mode multijoueur compétitif en ligne et ses classements mondiaux pourraient introduire une légère comparaison sociale et une toxicité compétitive pour certains joueurs. L'aspect « difficile à maîtriser » et le système de succès pourraient également encourager des sessions de jeu prolongées, bien que des points d'arrêt naturels soient présents.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Splendor est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Splendor une note de 55/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Splendor ?

Notre recommandation de session pour Splendor est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Splendor ?

Bien que Splendor soit largement exempt de risques significatifs, son mode multijoueur compétitif en ligne et ses classements mondiaux pourraient introduire une légère comparaison sociale et une toxicité compétitive pour certains joueurs. L'aspect « difficile à maîtriser » et le système de succès pourraient également encourager des sessions de jeu prolongées, bien que des points d'arrêt naturels s