LumiKin
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Split/Second

Review · Action · Xbox 360 · PlayStation 3 · Xbox One

Split/Second

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 04 mai 2026

Xbox 360 · PlayStation 3 · Xbox One · PC

Disney Interactive Studios · 2010

LumiScore

55/100

Good

Bénéfices (BDS)

38

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Split/Second propose un gameplay captivant qui aiguise la conscience spatiale, la pensée stratégique et la prise de décision critique grâce à ses environnements dynamiques et destructibles. Les joueurs doivent s'adapter rapidement aux changements de tracé des pistes et déployer stratégiquement des power plays, améliorant ainsi leur coordination œil-main et leur temps de réaction.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Ce jeu présente de très faibles risques en ce qui concerne la manipulation de la dopamine, les pressions de monétisation et les préoccupations socio-émotionnelles, car il ne contient pas de microtransactions, de loot boxes ou de fonctionnalités sociales en ligne. Les risques liés au contenu sont minimes, avec seulement une destruction environnementale légère et non graphique.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~4 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Split/Second est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Split/Second un LumiScore de 55/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Split/Second ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour Split/Second (E10+), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Split/Second ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Split/Second est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Split/Second ?

Ce jeu présente de très faibles risques en ce qui concerne la manipulation de la dopamine, les pressions de monétisation et les préoccupations socio-émotionnelles, car il ne contient pas de microtransactions, de loot boxes ou de fonctionnalités sociales en ligne. Les risques liés au contenu sont minimes, avec seulement une destruction environnementale légère et non graphique.