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Spookiest

Critique · Action · PC

Spookiest

Évalué: 04 mai 2026

PC

Pngames · 2015

Note Ludograph

C

Mitigé

46 /100

Spookiest est un jeu de tir d'action qui développe la coordination œil-main, le temps de réaction et la résolution de problèmes, mais contient probablement une violence et un contenu effrayant significatifs.

06010030BénéficeRisque faibleB 30 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

30

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.34
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Spookiest, en tant que jeu de tir d'action, améliore probablement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique, la pensée critique et le transfert d'apprentissage à travers son gameplay. Ses mécanismes fondamentaux reposent fortement sur la coordination œil-main et le temps de réaction, offrant un entraînement moteur solide.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Compte tenu de son genre de jeu de tir d'action et de son titre 'Spookiest', il existe une forte probabilité de violence significative et de contenu de peur/horreur. Cependant, le jeu semble présenter de très faibles risques liés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation et aux pressions sociales, car il ne contient pas de microtransactions, de boîtes à butin, d'abonnements et de fonctionnalités de chat avec des inconnus.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Spookiest est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Spookiest une note de 46/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Spookiest ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Spookiest, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Spookiest ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Spookiest : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Spookiest ?

Compte tenu de son genre de jeu de tir d'action et de son titre 'Spookiest', il existe une forte probabilité de violence significative et de contenu de peur/horreur. Cependant, le jeu semble présenter de très faibles risques liés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation et aux pressions sociales, car il ne contient pas de microtransactions, de boîtes à butin, d'abonnements et de