LumiKin
SQUAKE

Review · Action · macOS · PC

SQUAKE

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 21 mai 2026

macOS · PC

On5 · 2017

LumiScore

51/100

Good

Bénéfices (BDS)

39

Risque (RIS)

26

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.40
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.65

SQUAKE offre une expérience multijoueur compétitive et rapide qui améliore la conscience spatiale, la coordination œil-main et le temps de réaction. Ses éléments stratégiques encouragent la résolution de problèmes dans un environnement dynamique. Le jeu offre des opportunités de travail d'équipe dans des modes spécifiques, favorisant une interaction sociale de base.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.37
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.33

La nature compétitive de SQUAKE, combinée à des fonctionnalités comme les médailles et les trophées, peut entraîner une comparaison sociale et une légère toxicité compétitive. Le 'mode sans fin' et les récompenses variables pourraient encourager des sessions de jeu prolongées. Bien qu'il n'y ait pas de pressions de monétisation directes, la conception du jeu inclut des éléments qui peuvent manipuler l'engagement.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~3 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

SQUAKE est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à SQUAKE un LumiScore de 51/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à SQUAKE ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour SQUAKE est Up to 90 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de SQUAKE ?

La nature compétitive de SQUAKE, combinée à des fonctionnalités comme les médailles et les trophées, peut entraîner une comparaison sociale et une légère toxicité compétitive. Le 'mode sans fin' et les récompenses variables pourraient encourager des sessions de jeu prolongées. Bien qu'il n'y ait pas de pressions de monétisation directes, la conception du jeu inclut des éléments qui peuvent manipul