Comparer ce jeu
SSX (2000)

Critique · Action · PlayStation 2

SSX (2000)

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 2

2000

Note Ludograph

C

Mitigé

46 /100

SSX (2000) est un jeu de snowboard qui développe la conscience spatiale, la coordination œil-main et le temps de réaction à travers des figures et des courses.

06010030BénéficeRisque faibleB 34 · R 27
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

34

Risque (RIS)

27

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.44
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.65

SSX offre de solides avantages cognitifs en matière de conscience spatiale et de motricité grâce à son gameplay de base de figures et de courses de snowboard. Il favorise également la pensée stratégique dans le choix des chemins et des figures optimaux. Le défi adaptatif maintient les joueurs engagés à améliorer leurs performances.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Les risques sont minimes dans SSX, principalement liés à une légère toxicité compétitive et à la comparaison sociale due aux classements. Le jeu ne présente pas de mécanismes significatifs de monétisation ou de conception à boucles de compulsion, courants dans les jeux modernes.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

SSX (2000) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à SSX (2000) une note de 46/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à SSX (2000) ?

Notre recommandation de session pour SSX (2000) est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de SSX (2000) ?

Les risques sont minimes dans SSX, principalement liés à une légère toxicité compétitive et à la comparaison sociale due aux classements. Le jeu ne présente pas de mécanismes significatifs de monétisation ou de conception à boucles de compulsion, courants dans les jeux modernes.