LumiKin
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SSX on Tour

Review · Course · PlayStation 2 · PSP · Xbox

SSX on Tour

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 04 mai 2026

PlayStation 2 · PSP · Xbox · GameCube

Electronic Arts Canada · 2005

LumiScore

61/100

Good

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

6+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.60

SSX on Tour offre de solides avantages cognitifs, en particulier en matière de conscience spatiale, de défi adaptatif et de transfert d'apprentissage. Les joueurs développeront leur coordination œil-main et leur temps de réaction grâce à des exigences motrices stimulantes. Il favorise la créativité en trouvant de nouvelles façons de parcourir les pistes et d'effectuer des figures.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Le jeu présente des risques minimes. Il existe un léger risque de toxicité compétitive dans les modes multijoueurs, mais dans l'ensemble, l'environnement du jeu est positif et axé sur le développement des compétences. Il n'y a pas de risques de monétisation ou de manipulation de la dopamine, étant donné l'âge et la conception du jeu.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

SSX on Tour est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à SSX on Tour un LumiScore de 61/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à SSX on Tour ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour SSX on Tour est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de SSX on Tour ?

Le jeu présente des risques minimes. Il existe un léger risque de toxicité compétitive dans les modes multijoueurs, mais dans l'ensemble, l'environnement du jeu est positif et axé sur le développement des compétences. Il n'y a pas de risques de monétisation ou de manipulation de la dopamine, étant donné l'âge et la conception du jeu.