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Stacklands

Critique · Simulation · macOS · PC

Stacklands

Évalué: 23 mai 2026

macOS · PC

Sokpop Collective · 2022

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 15
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

15

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.30

Stacklands offre des avantages cognitifs significatifs grâce à ses mécanismes centraux de résolution de problèmes, de pensée stratégique et d'évaluation critique des combinaisons de cartes et de la gestion des ressources. Les joueurs apprennent et s'adaptent continuellement en découvrant de nouvelles « Ideas » et en les appliquant pour étendre leur village. Le jeu favorise la créativité dans la construction de villages et exige une attention aux détails pour le suivi des ressources et l'achèvement des quêtes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.33
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu intègre une légère conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables provenant des « Card Packs » et de la découverte de nouvelles « Ideas ». Un mécanisme de risque clé est le cycle « end of every Moon », où les joueurs doivent nourrir les villageois pour éviter la famine, créant une pression de type « streak » et une aversion à la perte. Bien que le jeu ait une durée de jeu limitée, ce mécanisme peut pénaliser les pauses s'il n'est pas géré avec soin. Les risques liés au contenu sont minimes, avec une violence légère et caricaturale et un faible niveau de peur associé aux villageois affamés.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Stacklands est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Stacklands une note de 58/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Stacklands ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Stacklands, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Stacklands ?

Notre recommandation de session pour Stacklands est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Stacklands ?

Le jeu intègre une légère conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables provenant des « Card Packs » et de la découverte de nouvelles « Ideas ». Un mécanisme de risque clé est le cycle « end of every Moon », où les joueurs doivent nourrir les villageois pour éviter la famine, créant une pression de type « streak » et une aversion à la perte. Bien que le jeu ait une durée