LumiKin
Stacklands

Review · Simulation · macOS · PC

Stacklands

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 22 mai 2026

macOS · PC

Sokpop Collective · 2022

LumiScore

58/100

Good

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

15

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.76
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.30

Stacklands offre des avantages cognitifs significatifs grâce à ses mécanismes centraux de résolution de problèmes, de pensée stratégique et d'évaluation critique des combinaisons de cartes et de la gestion des ressources. Les joueurs apprennent et s'adaptent continuellement en découvrant de nouvelles « Ideas » et en les appliquant pour étendre leur village. Le jeu favorise la créativité dans la construction de villages et exige une attention aux détails pour le suivi des ressources et l'achèvement des quêtes.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.33
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu intègre une légère manipulation de la dopamine par le biais de récompenses variables provenant des « Card Packs » et de la découverte de nouvelles « Ideas ». Un mécanisme de risque clé est le cycle « end of every Moon », où les joueurs doivent nourrir les villageois pour éviter la famine, créant une pression de type « streak » et une aversion à la perte. Bien que le jeu ait une durée de jeu limitée, ce mécanisme peut pénaliser les pauses s'il n'est pas géré avec soin. Les risques liés au contenu sont minimes, avec une violence légère et caricaturale et un faible niveau de peur associé aux villageois affamés.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~4 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Stacklands est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Stacklands un LumiScore de 58/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Stacklands ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Stacklands est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Stacklands ?

Le jeu intègre une légère manipulation de la dopamine par le biais de récompenses variables provenant des « Card Packs » et de la découverte de nouvelles « Ideas ». Un mécanisme de risque clé est le cycle « end of every Moon », où les joueurs doivent nourrir les villageois pour éviter la famine, créant une pression de type « streak » et une aversion à la perte. Bien que le jeu ait une durée de jeu