
Review · Action · Nintendo Switch · PC · macOS
STANDBY
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 24 mai 2026
Nintendo Switch · PC · macOS
NoClip · 2017
LumiScore
51/100
Good
Bénéfices (BDS)
34
Risque (RIS)
1
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
E
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.42 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
STANDBY est un jeu de plateforme exigeant qui nécessite un timing précis et des réflexes rapides, favorisant des améliorations significatives de la coordination œil-main et du temps de réaction. La difficulté adaptative du jeu, avec de nouvelles mécaniques introduites sur 54 niveaux uniques, met constamment les joueurs au défi d'apprendre et d'adapter leurs stratégies, améliorant ainsi les compétences en résolution de problèmes et en pensée critique. Bien qu'il ne soit pas explicitement conçu pour l'interaction sociale, les classements compétitifs peuvent motiver les joueurs et indirectement encourager le développement des compétences.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Le risque principal dans STANDBY est le potentiel de frustration dû à sa difficulté élevée. La fonction de classement, bien qu'offrant un élément de compétition, pourrait également entraîner des comparaisons sociales et des sentiments d'insuffisance pour certains joueurs. Le jeu ne présente aucun risque de monétisation, d'interaction sociale ou de contenu nocif.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.