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STANDBY

Critique · Action · Nintendo Switch · PC · macOS

STANDBY

Évalué: 24 mai 2026

Nintendo Switch · PC · macOS

NoClip · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 34 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

34

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.42
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

STANDBY est un jeu de plateforme exigeant qui nécessite un timing précis et des réflexes rapides, favorisant des améliorations significatives de la coordination œil-main et du temps de réaction. La difficulté adaptative du jeu, avec de nouvelles mécaniques introduites sur 54 niveaux uniques, met constamment les joueurs au défi d'apprendre et d'adapter leurs stratégies, améliorant ainsi les compétences en résolution de problèmes et en pensée critique. Bien qu'il ne soit pas explicitement conçu pour l'interaction sociale, les classements compétitifs peuvent motiver les joueurs et indirectement encourager le développement des compétences.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le risque principal dans STANDBY est le potentiel de frustration dû à sa difficulté élevée. La fonction de classement, bien qu'offrant un élément de compétition, pourrait également entraîner des comparaisons sociales et des sentiments d'insuffisance pour certains joueurs. Le jeu ne présente aucun risque de monétisation, d'interaction sociale ou de contenu nocif.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

STANDBY est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à STANDBY une note de 51/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à STANDBY ?

Notre recommandation de session pour STANDBY est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de STANDBY ?

Le risque principal dans STANDBY est le potentiel de frustration dû à sa difficulté élevée. La fonction de classement, bien qu'offrant un élément de compétition, pourrait également entraîner des comparaisons sociales et des sentiments d'insuffisance pour certains joueurs. Le jeu ne présente aucun risque de monétisation, d'interaction sociale ou de contenu nocif.