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STANDBY - Lightning Fast Platformer

Critique · Action · iOS

STANDBY - Lightning Fast Platformer

Évalué: 12 mai 2026

iOS

HypeTrain Digital · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 34 · R 10
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

34

Risque (RIS)

10

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.42
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

STANDBY est un jeu de plateforme rapide qui repose fortement sur des réflexes rapides et des mouvements précis, améliorant considérablement la coordination œil-main et le temps de réaction. Le défi adaptatif du jeu et les mécanismes variés à travers 54 niveaux encouragent la pensée critique, la résolution de problèmes et le transfert d'apprentissage à mesure que les joueurs s'adaptent à de nouveaux obstacles. Bien qu'il ne favorise pas directement les compétences sociales ou académiques, il offre un entraînement cognitif intense.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Les principaux risques dans STANDBY sont liés à une légère conception à boucles de compulsion par des récompenses variables et des quasi-échecs, ce qui peut encourager une continuation du jeu. La nature compétitive des classements peut également entraîner une certaine comparaison sociale ou toxicité, bien qu'il s'agisse d'une préoccupation mineure étant donné l'orientation solo du jeu. Il n'y a pas de risques significatifs liés à la monétisation, au contenu ou à la confidentialité.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

STANDBY - Lightning Fast Platformer est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à STANDBY - Lightning Fast Platformer une note de 49/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à STANDBY - Lightning Fast Platformer ?

Notre recommandation de session pour STANDBY - Lightning Fast Platformer est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de STANDBY - Lightning Fast Platformer ?

Les principaux risques dans STANDBY sont liés à une légère conception à boucles de compulsion par des récompenses variables et des quasi-échecs, ce qui peut encourager une continuation du jeu. La nature compétitive des classements peut également entraîner une certaine comparaison sociale ou toxicité, bien qu'il s'agisse d'une préoccupation mineure étant donné l'orientation solo du jeu. Il n'y a pa