
Critique · Stratégie · iOS · Android · PC
Star Crusade CCG
Évalué: 27 mai 2026
iOS · Android · PC
ZiMAD · 2016
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
38
Risque (RIS)
41
Limite quotidienne
60min
Âge recommandé
13+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.64 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.10 | |
| B3 | Motricité | 0.15 | |
Star Crusade CCG offre une riche expérience stratégique, défiant les joueurs avec une prise de décision complexe, la personnalisation de deck et des défis adaptatifs. Il favorise la pensée critique, la résolution de problèmes et le rappel de mémoire à mesure que les joueurs apprennent et s'adaptent à diverses combinaisons de cartes et stratégies de faction. Le jeu encourage la compréhension de la lecture à travers son lore et les descriptions de cartes, et bien que les matchs individuels soient courts, la profondeur stratégique globale offre une courbe d'apprentissage enrichissante.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.53 | |
| R2 | Monétisation | 0.25 | |
| R3 | Risque social | 0.39 | |
Le jeu utilise plusieurs tactiques de conception à boucles de compulsion courantes dans les jeux de cartes à collectionner, telles que des récompenses variables provenant des paquets de cartes, des mécanismes de série et un sentiment d'aversion à la perte si les joueurs ne s'engagent pas régulièrement. Sa conception de 'jeu infini' et le potentiel d'engagement croissant dans la construction de decks et le jeu classé peuvent entraîner un engagement prolongé. Des pressions de monétisation existent via des microtransactions pour les paquets de cartes, avec un élément 'payer pour gagner' pour ceux qui cherchent à acquérir rapidement des cartes puissantes. La nature compétitive du jeu classé pourrait exposer les joueurs à la toxicité compétitive et à la comparaison sociale, bien qu'il n'y ait pas d'interaction directe avec des inconnus. La violence fantastique, bien que non graphique, contribue à un risque de contenu mineur.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.67 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.33 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–20 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : réserves signalées·GDPR-K — Pas encore évalué·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: frequent spending prompts in a children-rated game.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.