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STAR WARS Jedi Knight: Dark Forces II

Critique · Action · PC

STAR WARS Jedi Knight: Dark Forces II

Évalué: 30 avr. 2026

PC

LucasArts Entertainment · 1997

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 47 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

47

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.54
B2Socio-émotionnel
0.23
B3Motricité
0.65

STAR WARS Jedi Knight: Dark Forces II offre une expérience de tir à la première personne captivante dans l'univers emblématique de Star Wars, favorisant la conscience spatiale, la coordination œil-main et le temps de réaction. Les joueurs font des choix éthiques entre le côté lumineux et le côté obscur de la Force, stimulant la pensée critique et le raisonnement moral au sein d'un récit convaincant.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Bien qu'il soit exempt de monétisation moderne et de tactiques de conception à boucles de compulsion, le jeu présente une violence intense et des thèmes matures, conformes à sa classification ESRB M. Les modes multijoueurs peuvent exposer les joueurs à des environnements compétitifs, bien que la conception du jeu ne favorise pas intrinsèquement les risques sociaux.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

STAR WARS Jedi Knight: Dark Forces II est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à STAR WARS Jedi Knight: Dark Forces II une note de 64/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour STAR WARS Jedi Knight: Dark Forces II ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour STAR WARS Jedi Knight: Dark Forces II, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à STAR WARS Jedi Knight: Dark Forces II ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour STAR WARS Jedi Knight: Dark Forces II : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de STAR WARS Jedi Knight: Dark Forces II ?

Bien qu'il soit exempt de monétisation moderne et de tactiques de conception à boucles de compulsion, le jeu présente une violence intense et des thèmes matures, conformes à sa classification ESRB M. Les modes multijoueurs peuvent exposer les joueurs à des environnements compétitifs, bien que la conception du jeu ne favorise pas intrinsèquement les risques sociaux.