Critique · JDR · PC
Star Wars: The Old Republic
Évalué: 30 avr. 2026
PC
BioWare · 2011
Note Ludograph
D
Prudence
37 /100
Star Wars: The Old Republic est un MMORPG qui aide les enfants à développer la lecture, le travail d'équipe et le raisonnement éthique grâce à son expérience axée sur l'histoire, mais il présente des pressions de monétisation significatives.
Bénéfices (BDS)
49
Risque (RIS)
71
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
17+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.76 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.80 | |
| B3 | Motricité | 0.45 | |
Star Wars: The Old Republic offre une expérience riche et axée sur l'histoire qui encourage la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la prise de décision critique à travers sa narration complexe et ses systèmes de combat. Les joueurs peuvent s'engager dans une interaction sociale et un travail d'équipe significatifs grâce à un contenu multijoueur coopératif, favorisant la communication et les compétences sociales positives. Le jeu promeut également le raisonnement éthique à travers ses choix du Côté Lumineux et du Côté Obscur, permettant aux joueurs d'explorer les conséquences de leurs actions dans un univers bien-aimé.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.73 | |
| R2 | Monétisation | 0.71 | |
| R3 | Risque social | 0.67 | |
Le modèle de jeu gratuit du jeu, associé à une option d'abonnement et à une boutique d'argent premium (Cartel Market), présente une pression de monétisation significative, y compris des éléments de 'payer pour gagner' et d'obscurcissement de la monnaie. Sa conception en tant que jeu en ligne massivement multijoueur intègre des mécanismes de conception à boucles de compulsion tels que des récompenses variables, des boucles de jeu infinies et un engagement croissant. Les modes PvP compétitifs comportent un risque de toxicité sociale, et la nature générale en ligne du jeu, malgré les efforts pour limiter le chat avec des étrangers, présente toujours une comparaison sociale et des risques potentiels pour la vie privée.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 1.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.33 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.33 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–45 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : réserves signalées·GDPR-K — Évalué : réserves signalées·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.