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StarCraft II

Critique · Stratégie · PC · macOS

StarCraft II

Évalué: 30 avr. 2026

PC · macOS

2010

Note Ludograph

A

Recommandé

77 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 74 · R 20
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

74

Risque (RIS)

20

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.90
B2Socio-émotionnel
0.47
B3Motricité
0.75

StarCraft II est un jeu de stratégie en temps réel très stratégique qui pousse les joueurs à réfléchir de manière critique, à planifier à l'avance et à s'adapter aux circonstances changeantes. Il favorise également la conscience spatiale et les compétences en résolution de problèmes. L'aspect multijoueur peut encourager le travail d'équipe et la communication.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.61

L'environnement compétitif en ligne de StarCraft II peut exposer les joueurs à la toxicité et à la comparaison sociale. Bien qu'il n'y ait pas de chat avec des étrangers, le jeu peut être très addictif en raison de son gameplay engageant et de l'engagement croissant. Le jeu contient également une légère violence.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

StarCraft II est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à StarCraft II une note de 77/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour StarCraft II ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour StarCraft II, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à StarCraft II ?

Notre recommandation de session pour StarCraft II est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de StarCraft II ?

L'environnement compétitif en ligne de StarCraft II peut exposer les joueurs à la toxicité et à la comparaison sociale. Bien qu'il n'y ait pas de chat avec des étrangers, le jeu peut être très addictif en raison de son gameplay engageant et de l'engagement croissant. Le jeu contient également une légère violence.