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Stargunner

Critique · Action · PC · macOS · Linux

Stargunner

Évalué: 16 mai 2026

PC · macOS · Linux

3D Realms · 1996

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 32 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

32

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.38
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Stargunner offre une expérience de tir d'arcade rapide et stimulante qui peut améliorer la coordination œil-main, le temps de réaction et la conscience spatiale. Les joueurs doivent élaborer des stratégies pour les améliorations d'armes et les tactiques pour différents types d'ennemis, offrant un léger entraînement cognitif. Les objectifs clairs et la progression basée sur les niveaux procurent un sentiment d'accomplissement satisfaisant.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.08
R3Risque social
0.00

Les principaux risques de Stargunner résident dans sa monétisation par le biais de microtransactions, ce qui pourrait encourager les dépenses pour obtenir un avantage. La nature répétitive du gameplay de type 'blast-a-thon', bien que captivante, offre une croissance cognitive ou socio-émotionnelle limitée au-delà des réflexes de base et de la reconnaissance de formes. La violence, bien que caricaturale, est constante et centrale au gameplay.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–5 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Stargunner est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Stargunner une note de 48/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Stargunner ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Stargunner, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB E10+, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Stargunner ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Stargunner : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Stargunner ?

Les principaux risques de Stargunner résident dans sa monétisation par le biais de microtransactions, ce qui pourrait encourager les dépenses pour obtenir un avantage. La nature répétitive du gameplay de type 'blast-a-thon', bien que captivante, offre une croissance cognitive ou socio-émotionnelle limitée au-delà des réflexes de base et de la reconnaissance de formes. La violence, bien que caricat