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StarСraft II: Legacy of the Void

Critique · Stratégie · PC · macOS

StarСraft II: Legacy of the Void

Évalué: 30 avr. 2026

PC · macOS

2015

Note Ludograph

A

Recommandé

72 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 59 · R 8
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

59

Risque (RIS)

8

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.45

StarCraft II: Legacy of the Void est un jeu de stratégie en temps réel très stratégique qui met les joueurs au défi avec une prise de décision complexe, la gestion des ressources et des combats tactiques. Il favorise la pensée critique, la résolution de problèmes et les défis adaptatifs grâce à son mode multijoueur compétitif et sa campagne solo exigeante. Les joueurs peuvent également développer la conscience spatiale et la coordination œil-main. Le jeu encourage le travail d'équipe et la communication dans les modes coopératifs.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.33

Les principaux risques de StarCraft II découlent de sa nature compétitive, qui peut entraîner une comparaison sociale et un sentiment d'obligation de performance pour les coéquipiers. La conception du jeu, avec des matchs potentiellement longs et des pénalités en cas de départ, peut rendre difficile la recherche de points d'arrêt naturels, ce qui peut entraîner des sessions de jeu prolongées. Bien qu'il n'y ait pas de chat avec des inconnus, l'environnement compétitif peut tout de même exposer les joueurs à une certaine toxicité. La violence de science-fiction est modérée et un certain langage est présent.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

StarСraft II: Legacy of the Void est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à StarСraft II: Legacy of the Void une note de 72/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour StarСraft II: Legacy of the Void ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour StarСraft II: Legacy of the Void, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à StarСraft II: Legacy of the Void ?

Notre recommandation de session pour StarСraft II: Legacy of the Void est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de StarСraft II: Legacy of the Void ?

Les principaux risques de StarCraft II découlent de sa nature compétitive, qui peut entraîner une comparaison sociale et un sentiment d'obligation de performance pour les coéquipiers. La conception du jeu, avec des matchs potentiellement longs et des pénalités en cas de départ, peut rendre difficile la recherche de points d'arrêt naturels, ce qui peut entraîner des sessions de jeu prolongées. Bien