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State of Survival

Critique · JDR · PC · iOS

State of Survival

Évalué: 30 avr. 2026

PC · iOS

FunPlus International · 2019

Note Ludograph

D

Prudence

36 /100

State of Survival est un jeu de stratégie qui développe la résolution de problèmes et la pensée stratégique à travers des défis adaptatifs, mais il présente des éléments de conception manipulatrice significatifs.

06010030BénéficeRisque faibleB 63 · R 75
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

63

Risque (RIS)

75

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.60
B3Motricité
0.45

State of Survival offre une expérience de stratégie captivante qui met les joueurs au défi avec la résolution de problèmes, la pensée stratégique et des défis adaptatifs dans un monde post-apocalyptique. Il favorise le travail d'équipe et la communication grâce à des mécanismes d'alliance, encourageant les joueurs à collaborer et à s'entraider pour survivre.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.93
R2Monétisation
0.54
R3Risque social
0.67

Cependant, le jeu utilise fortement des tactiques de conception à boucles de compulsion telles que des récompenses variables, l'aversion à la perte et les événements FOMO (peur de manquer quelque chose) pour stimuler un engagement continu. Son modèle de monétisation, avec des microtransactions et des éléments 'payer pour gagner', peut créer une pression significative pour dépenser. L'environnement multijoueur compétitif, combiné aux obligations d'alliance, présente également des risques de comparaison sociale et de toxicité.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 5–150 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

State of Survival est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à State of Survival une note de 36/100, recommandé à partir de 17 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour State of Survival ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour State of Survival, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à State of Survival ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour State of Survival : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de State of Survival ?

Cependant, le jeu utilise fortement des tactiques de conception à boucles de compulsion telles que des récompenses variables, l'aversion à la perte et les événements FOMO (peur de manquer quelque chose) pour stimuler un engagement continu. Son modèle de monétisation, avec des microtransactions et des éléments 'payer pour gagner', peut créer une pression significative pour dépenser. L'environnement