LumiKin
Stay Out

Review · Action · PC

Stay Out

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 17 mai 2026

PC

Mobile Technologies · 2019

LumiScore

45/100

Caution

Bénéfices (BDS)

51

Risque (RIS)

59

Limite quotidienne

30min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.47
B3Motor
0.45

Stay Out offre une expérience MMORPG riche et immersive axée sur l'exploration, la survie et la pensée stratégique dans un monde dangereux et mystérieux. Les joueurs peuvent développer des compétences en résolution de problèmes, une conscience spatiale et une pensée critique tout en s'engageant dans le travail d'équipe et la communication avec d'autres joueurs.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.73
R2Monetization
0.46
R3Social risk
0.50

La conception MMORPG du jeu, associée aux microtransactions, présente des risques de manipulation de la dopamine par des récompenses variables, un engagement croissant et des mécanismes potentiels de « payer pour gagner ». Bien que le chat avec des étrangers soit absent, la comparaison sociale et la toxicité compétitive sont possibles. Le thème de la survie et les éléments de tir contribuent à une violence modérée et à un contenu de peur/horreur.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–100/mo.
Temps de jeu moyen~1 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Stay Out est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Stay Out un LumiScore de 45/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Stay Out ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Stay Out est 30 min max/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Stay Out ?

La conception MMORPG du jeu, associée aux microtransactions, présente des risques de manipulation de la dopamine par des récompenses variables, un engagement croissant et des mécanismes potentiels de « payer pour gagner ». Bien que le chat avec des étrangers soit absent, la comparaison sociale et la toxicité compétitive sont possibles. Le thème de la survie et les éléments de tir contribuent à une