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Stealth Inc 2: A Game of Clones

Critique · Action · PlayStation 3 · PlayStation 4 · Xbox One

Stealth Inc 2: A Game of Clones

Évalué: 30 avr. 2026

PlayStation 3 · PlayStation 4 · Xbox One · PC · Wii U · PS Vita · Android

NVIDIA Lightspeed Studios · 2014

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.64
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.55

Stealth Inc 2 offre des avantages cognitifs significatifs grâce à son gameplay d'infiltration-action et de résolution d'énigmes stimulant. Les joueurs développeront des compétences en résolution de problèmes, en pensée stratégique, en conscience spatiale et en pensée critique en naviguant dans des environnements complexes, en évitant les ennemis et en utilisant de nouveaux gadgets. La progression de style Metroidvania encourage l'apprentissage et le transfert de nouvelles capacités, tandis que les énigmes par essais et erreurs favorisent le défi adaptatif et la résilience.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques minimes. En termes de contenu, il y a une violence légère et une certaine tension due aux pièges mortels. Cependant, il ne présente aucune mécanique de dopamine manipulatrice, aucune pression de monétisation ou de risques sociaux en raison de son modèle d'achat unique en mode solo. La nature d'essais et erreurs de certaines énigmes peut entraîner de la frustration, nécessitant une certaine régulation émotionnelle.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Stealth Inc 2: A Game of Clones est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Stealth Inc 2: A Game of Clones une note de 63/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Stealth Inc 2: A Game of Clones ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Stealth Inc 2: A Game of Clones, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Stealth Inc 2: A Game of Clones ?

Notre recommandation de session pour Stealth Inc 2: A Game of Clones est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Stealth Inc 2: A Game of Clones ?

Le jeu présente des risques minimes. En termes de contenu, il y a une violence légère et une certaine tension due aux pièges mortels. Cependant, il ne présente aucune mécanique de dopamine manipulatrice, aucune pression de monétisation ou de risques sociaux en raison de son modèle d'achat unique en mode solo. La nature d'essais et erreurs de certaines énigmes peut entraîner de la frustration, néce