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Stella Glow

Critique · JDR · Nintendo 3DS

Stella Glow

Évalué: 30 avr. 2026

Nintendo 3DS

Imageepoch · 2015

Note Ludograph

A

Recommandé

69 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 55 · R 7
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

55

Risque (RIS)

7

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.53
B3Motricité
0.45

Stella Glow offre une expérience RPG riche et scénarisée qui encourage la pensée stratégique, la prise de décision critique et la compréhension en lecture. Les joueurs développeront des compétences en résolution de problèmes en naviguant dans des combats tactiques et en gérant les ressources du jeu. Le récit favorise également l'empathie et la régulation émotionnelle grâce à son accent sur le développement des personnages et les relations interpersonnelles.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience solo, le jeu contient une légère violence fantastique et quelques thèmes suggestifs. Le système de récompenses, bien que non excessivement agressif, peut encourager la poursuite du jeu. Le récit du jeu peut introduire des thèmes d'identité et d'estime de soi alors que les personnages sont aux prises avec leurs rôles et leurs capacités.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Stella Glow est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Stella Glow une note de 69/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Stella Glow ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Stella Glow, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Stella Glow ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Stella Glow : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Stella Glow ?

Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience solo, le jeu contient une légère violence fantastique et quelques thèmes suggestifs. Le système de récompenses, bien que non excessivement agressif, peut encourager la poursuite du jeu. Le récit du jeu peut introduire des thèmes d'identité et d'estime de soi alors que les personnages sont aux prises avec leurs rôles et leurs capacités.