Comparer ce jeu
Stellar Impact

Critique · Action · PC

Stellar Impact

Évalué: 01 mai 2026

PC

Headup Games · 2011

Note Ludograph

A

Recommandé

72 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 63 · R 17
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

63

Risque (RIS)

17

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.65

Stellar Impact offre une expérience tactique et stratégique approfondie, favorisant la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée critique à travers des combats spatiaux engageants. Les joueurs peuvent personnaliser leurs vaisseaux et travailler en collaboration dans des batailles en équipe, favorisant le travail d'équipe et l'interaction sociale positive. Le jeu améliore également la coordination œil-main et le temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.39

En tant que jeu multijoueur compétitif, Stellar Impact comporte des risques de toxicité compétitive et de comparaison sociale. Bien qu'il n'y ait pas de chat direct avec des inconnus, la nature basée sur l'équipe peut néanmoins entraîner une pression sociale. Le jeu implique une violence modérée sous forme de combats spatiaux.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Stellar Impact est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Stellar Impact une note de 72/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Stellar Impact ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Stellar Impact, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Stellar Impact ?

Notre recommandation de session pour Stellar Impact est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Stellar Impact ?

En tant que jeu multijoueur compétitif, Stellar Impact comporte des risques de toxicité compétitive et de comparaison sociale. Bien qu'il n'y ait pas de chat direct avec des inconnus, la nature basée sur l'équipe peut néanmoins entraîner une pression sociale. Le jeu implique une violence modérée sous forme de combats spatiaux.