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Street Warriors Online

Critique · Action · PC

Street Warriors Online

Évalué: 21 mai 2026

PC

Crazy Rocks Studios · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 59 · R 40
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

59

Risque (RIS)

40

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.53
B3Motricité
0.65

Street Warriors Online offre des combats PvP captivants qui exigent une réflexion stratégique, des réflexes rapides et un travail d'équipe efficace. Les joueurs peuvent personnaliser des personnages, développer des styles de combat uniques et collaborer avec des amis au sein de clans, favorisant ainsi l'interaction sociale et un sentiment d'accomplissement grâce au développement des compétences et au succès compétitif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.30
R2Monétisation
0.38
R3Risque social
0.61

Le modèle de monétisation du jeu inclut des éléments de type 'pay-to-win' avec des cartes de pouvoir et des personnages premium, créant potentiellement un avantage injuste pour les joueurs dépensiers. L'environnement en ligne compétitif, les classements mondiaux et le système de clans peuvent favoriser la comparaison sociale et la toxicité compétitive. Bien que les batailles basées sur des rounds offrent des points d'arrêt naturels, le matchmaking facile et les systèmes de progression continue peuvent encourager un jeu prolongé. Le jeu présente de fréquentes violences au corps à corps et des références aux 'energy drinks' comme bonus.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Street Warriors Online est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Street Warriors Online une note de 59/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Street Warriors Online ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Street Warriors Online, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Street Warriors Online ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Street Warriors Online : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Street Warriors Online ?

Le modèle de monétisation du jeu inclut des éléments de type 'pay-to-win' avec des cartes de pouvoir et des personnages premium, créant potentiellement un avantage injuste pour les joueurs dépensiers. L'environnement en ligne compétitif, les classements mondiaux et le système de clans peuvent favoriser la comparaison sociale et la toxicité compétitive. Bien que les batailles basées sur des rounds