Comparer ce jeu
Strike Suit Zero

Critique · Action · PC · macOS · Linux

Strike Suit Zero

Évalué: 22 mai 2026

PC · macOS · Linux · Android · Xbox One

Born Ready Games · 2013

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 38 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

38

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Strike Suit Zero offre des avantages cognitifs significatifs grâce à ses combats spatiaux exigeants, qui requièrent une forte conscience spatiale, une planification stratégique et une pensée critique pour réussir les divers objectifs de mission. Les joueurs développeront également une excellente coordination œil-main et un temps de réaction grâce à l'action rapide et aux commandes précises.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente de très faibles risques dans toutes les catégories. Il s'agit d'une expérience solo sans fonctionnalités d'interaction sociale, sans monétisation en jeu et sans mécanismes de conception manipulatrice visant à augmenter l'engagement ou les dépenses. Les risques liés au contenu sont minimes, impliquant principalement de la violence de combat de science-fiction.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Strike Suit Zero est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Strike Suit Zero une note de 55/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Strike Suit Zero ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Strike Suit Zero, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Strike Suit Zero ?

Notre recommandation de session pour Strike Suit Zero est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Strike Suit Zero ?

Ce jeu présente de très faibles risques dans toutes les catégories. Il s'agit d'une expérience solo sans fonctionnalités d'interaction sociale, sans monétisation en jeu et sans mécanismes de conception manipulatrice visant à augmenter l'engagement ou les dépenses. Les risques liés au contenu sont minimes, impliquant principalement de la violence de combat de science-fiction.