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Stronghold Kingdoms

Critique · Stratégie · PC

Stronghold Kingdoms

Évalué: 01 mai 2026

PC

FireFly Studios · 2011

Note Ludograph

D

Prudence

36 /100

Stronghold Kingdoms est un jeu de stratégie multijoueur qui développe la résolution de problèmes et les défis adaptatifs dans un monde en ligne dynamique, mais il présente des risques de monétisation importants.

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 70
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

70

Limite quotidienne

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.15

Stronghold Kingdoms offre des avantages cognitifs significatifs, en particulier en matière de résolution de problèmes, de pensée stratégique et de défis adaptatifs, car les joueurs doivent constamment s'adapter à un monde en ligne dynamique. Il encourage également un certain travail d'équipe et la communication pour ceux qui s'engagent dans des alliances.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.80
R2Monétisation
0.33
R3Risque social
0.89

Le jeu comporte des risques notables liés à la conception à boucles de compulsion et à la monétisation. Sa nature persistante en ligne, ses récompenses variables et les pressions sociales peuvent entraîner un temps de jeu prolongé et des dépenses potentielles. La mécanique de l'« hérétique » introduit des risques sociaux importants, y compris la toxicité compétitive et le potentiel de trahison, ce qui pourrait avoir un impact négatif sur le bien-être socio-émotionnel.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Stronghold Kingdoms est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Stronghold Kingdoms une note de 36/100, recommandé à partir de 7 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Stronghold Kingdoms ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Stronghold Kingdoms, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Stronghold Kingdoms ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Stronghold Kingdoms : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Stronghold Kingdoms ?

Le jeu comporte des risques notables liés à la conception à boucles de compulsion et à la monétisation. Sa nature persistante en ligne, ses récompenses variables et les pressions sociales peuvent entraîner un temps de jeu prolongé et des dépenses potentielles. La mécanique de l'« hérétique » introduit des risques sociaux importants, y compris la toxicité compétitive et le potentiel de trahison, ce