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Styx: Shards of Darkness

Critique · Action · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Styx: Shards of Darkness

Évalué: 15 mai 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC

Cyanide Studio · 2017

Note Ludograph

A

Recommandé

69 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 53 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

53

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.66
B2Socio-émotionnel
0.37
B3Motricité
0.45

Styx: Shards of Darkness offre des avantages cognitifs significatifs, en particulier en matière de résolution de problèmes, de conscience spatiale et de pensée stratégique, car les joueurs naviguent dans des environnements complexes et planifient leurs approches furtives. Le mode coopératif favorise également le travail d'équipe et les compétences en communication.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les risques principaux dans Styx: Shards of Darkness sont liés à son contenu mature, y compris la violence fréquente et un langage potentiellement fort, conformément à sa classification ESRB M. Cependant, le jeu présente de très faibles risques de conception à boucles de compulsion, de pression de monétisation et de risques sociaux, car il ne contient pas de microtransactions, de loot boxes ou de fonctionnalités en ligne compétitives.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Styx: Shards of Darkness est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Styx: Shards of Darkness une note de 69/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Styx: Shards of Darkness ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Styx: Shards of Darkness, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Styx: Shards of Darkness ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Styx: Shards of Darkness : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Styx: Shards of Darkness ?

Les risques principaux dans Styx: Shards of Darkness sont liés à son contenu mature, y compris la violence fréquente et un langage potentiellement fort, conformément à sa classification ESRB M. Cependant, le jeu présente de très faibles risques de conception à boucles de compulsion, de pression de monétisation et de risques sociaux, car il ne contient pas de microtransactions, de loot boxes ou de