Comparer ce jeu
Sublevel Zero

Critique · Action · macOS · PC · Linux

Sublevel Zero

Évalué: 03 mai 2026

macOS · PC · Linux

Sigtrap Games · 2015

Note Ludograph

B

Bon

58 /100

Sublevel Zero est un roguelike d'action qui développe la conscience spatiale et la résolution de problèmes grâce à un combat stimulant en apesanteur, mais présente certains risques liés à la dopamine.

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 15
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

15

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.80

Sublevel Zero offre un défi de taille pour les compétences cognitives telles que la conscience spatiale, la résolution de problèmes et la pensée adaptative, en particulier dans son combat en apesanteur. L'option VR améliore les compétences motrices, notamment la coordination œil-main et le temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.33
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

La conception roguelite du jeu, tout en offrant une rejouabilité infinie, peut présenter un risque de dopamine en raison des récompenses variables et de la pression de continuer une partie pour éviter de perdre sa progression. L'absence de points d'arrêt naturels et de pénalités pour les pauses pourrait entraîner des sessions de jeu prolongées.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Sublevel Zero est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Sublevel Zero une note de 58/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Sublevel Zero ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Sublevel Zero, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Sublevel Zero ?

Notre recommandation de session pour Sublevel Zero est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Sublevel Zero ?

La conception roguelite du jeu, tout en offrant une rejouabilité infinie, peut présenter un risque de dopamine en raison des récompenses variables et de la pression de continuer une partie pour éviter de perdre sa progression. L'absence de points d'arrêt naturels et de pénalités pour les pauses pourrait entraîner des sessions de jeu prolongées.