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Subnautica

Critique · Aventure · PlayStation 4 · Xbox Series S/X · PC

Subnautica

Évalué: 30 avr. 2026

PlayStation 4 · Xbox Series S/X · PC · macOS · Nintendo Switch · Xbox One · PlayStation 5

Unknown Worlds Entertainment · 2018

Note Ludograph

A

Recommandé

69 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 55 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

55

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.84
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Subnautica offre une expérience de survie riche et immersive qui met considérablement à l'épreuve les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique et la pensée critique. Les joueurs doivent naviguer dans un vaste monde sous-marin, gérer des ressources, fabriquer des outils et déchiffrer un mystère extraterrestre captivant. Le jeu favorise le transfert d'apprentissage à mesure que les joueurs s'adaptent à de nouveaux environnements et menaces, et ses défis adaptatifs maintiennent l'engagement du jeu. L'intrigue détaillée procure un fort sentiment de but et de progression.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.20
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien que Subnautica soit largement exempt de mécanismes de conception manipulatrice et de pressions de monétisation, son environnement sous-marin profond et les rencontres avec des créatures extraterrestres grotesques peuvent induire de la peur et de l'horreur, en particulier pour les joueurs plus jeunes ou plus sensibles. Le niveau de violence du jeu est modéré, impliquant principalement des créatures fantastiques. Il n'y a pas de risques sociaux significatifs ni de pressions externes pour jouer.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Temps de jeu moyen~10 hÉvaluéavr. 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Subnautica est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Subnautica une note de 69/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Subnautica ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Subnautica, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB E10+, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Subnautica ?

Notre recommandation de session pour Subnautica est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Subnautica ?

Bien que Subnautica soit largement exempt de mécanismes de conception manipulatrice et de pressions de monétisation, son environnement sous-marin profond et les rencontres avec des créatures extraterrestres grotesques peuvent induire de la peur et de l'horreur, en particulier pour les joueurs plus jeunes ou plus sensibles. Le niveau de violence du jeu est modéré, impliquant principalement des créa