LumiKin
Suikoden III

Review · JDR · PlayStation 2

Suikoden III

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 2

Konami Digital Entertainment · 2002

LumiScore

73/100

Recommended

Bénéfices (BDS)

59

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.92
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.15

Suikoden III offre une expérience narrative riche et complexe, favorisant la pensée critique, la planification stratégique et la résolution de problèmes grâce à son intrigue complexe, au développement des personnages et aux combats tactiques. Les joueurs s'engagent dans un monde profond, améliorant la compréhension en lecture et la mémoire en suivant les histoires entrelacées de ses divers personnages.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

En tant que RPG solo plus ancien, Suikoden III présente des risques minimes liés à la manipulation de la dopamine, à la monétisation ou aux pressions sociales. Les risques liés au contenu sont modérés, typiques pour un jeu classé 'Teen', impliquant de la violence fantastique et des éléments thématiques légers.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Suikoden III est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Suikoden III un LumiScore de 73/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Suikoden III ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 13 ans pour Suikoden III (T), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Suikoden III ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Suikoden III est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Suikoden III ?

En tant que RPG solo plus ancien, Suikoden III présente des risques minimes liés à la manipulation de la dopamine, à la monétisation ou aux pressions sociales. Les risques liés au contenu sont modérés, typiques pour un jeu classé 'Teen', impliquant de la violence fantastique et des éléments thématiques légers.