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Summoner Wars

Critique · Stratégie · Android · iOS

Summoner Wars

Évalué: 13 mai 2026

Android · iOS

Asmodee Digital · 2012

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 48 · R 16
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

48

Risque (RIS)

16

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.35

Summoner Wars améliore significativement les compétences cognitives, notamment la pensée stratégique et critique, la résolution de problèmes et l'adaptation aux défis. Les joueurs doivent planifier soigneusement leurs mouvements, anticiper les actions des adversaires et adapter leurs stratégies en fonction des capacités uniques des différentes factions et des decks personnalisés. Le jeu favorise également la compréhension de la lecture à travers le texte des cartes et les règles.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.25
R3Risque social
0.28

Les principaux risques de Summoner Wars proviennent de son environnement en ligne compétitif, qui peut entraîner de la toxicité compétitive et de la comparaison sociale. Bien qu'il n'y ait pas de chat avec des inconnus, l'exigence d'un compte en ligne introduit un risque mineur pour la vie privée. La monétisation implique l'achat de factions et de paquets de cartes supplémentaires, ce qui, bien qu'il ne s'agisse pas de boîtes de butin, peut encourager les dépenses pour étendre les options de jeu et potentiellement obtenir des avantages stratégiques.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Summoner Wars est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Summoner Wars une note de 61/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Summoner Wars ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Summoner Wars, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Summoner Wars ?

Notre recommandation de session pour Summoner Wars est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Summoner Wars ?

Les principaux risques de Summoner Wars proviennent de son environnement en ligne compétitif, qui peut entraîner de la toxicité compétitive et de la comparaison sociale. Bien qu'il n'y ait pas de chat avec des inconnus, l'exigence d'un compte en ligne introduit un risque mineur pour la vie privée. La monétisation implique l'achat de factions et de paquets de cartes supplémentaires, ce qui, bien qu