Critique · JDR · PC · Android · iOS
Summoners War
Évalué: 01 mai 2026
PC · Android · iOS
Com2uS · 2014
Note Ludograph
E
À éviter
29 /100
Summoners War est un jeu de stratégie RPG qui développe la résolution de problèmes et la pensée stratégique, mais il présente une monétisation agressive et des mécaniques de gacha.
Bénéfices (BDS)
59
Risque (RIS)
81
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
13+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.68 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.53 | |
| B3 | Motricité | 0.45 | |
Summoners War offre un gameplay stratégique profond, défiant les joueurs à assembler et à optimiser des équipes de monstres variés pour diverses batailles. Il favorise le travail d'équipe à travers les activités de guilde et les raids en temps réel, promouvant l'interaction sociale et la résolution coopérative de problèmes. Le jeu encourage également la créativité dans la personnalisation des monstres et la décoration du village.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 1.00 | |
| R2 | Monétisation | 0.54 | |
| R3 | Risque social | 0.78 | |
Summoners War utilise des tactiques agressives de monétisation et de conception à boucles de compulsion, courantes dans les jeux gacha mobiles. Celles-ci incluent des récompenses variables, des mécaniques de séries, des événements FOMO (peur de manquer quelque chose) et une conception qui manque de points d'arrêt naturels, pouvant potentiellement conduire à un jeu excessif. L'environnement PvP compétitif et les obligations sociales au sein des guildes peuvent également créer une pression et contribuer à la comparaison sociale et aux risques liés à l'identité. La politique de confidentialité du jeu soulève également des préoccupations en accédant aux contacts de l'utilisateur et à l'état du téléphone.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.67 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–100 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : réserves signalées·GDPR-K — Évalué : réserves signalées·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.