LumiKin
Super Basic Man

Review · Plateforme · PC · macOS

Super Basic Man

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PC · macOS

Talk Like a Beluga · 2020

LumiScore

39/100

Caution

Super Basic Man est un jeu de plateforme classique qui développe la conscience spatiale et la pensée stratégique à travers des défis captivants.

Bénéfices (BDS)

24

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.30
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.45

Super Basic Man offre une expérience de plateforme classique qui met au défi la conscience spatiale, la coordination œil-main et le temps de réaction des joueurs. La recherche de clés et d'armes encourage une légère résolution de problèmes et une pensée stratégique pour naviguer dans le temple et ses dangers.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Ce jeu présente des risques très faibles concernant la manipulation de la dopamine, la monétisation et les pressions sociales, car c'est une expérience solo sans achats intégrés ni mécanismes d'engagement manipulateurs. Le risque principal est une violence fantastique légère contre des robots et des créatures gluantes.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Super Basic Man est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Super Basic Man un LumiScore de 39/100, recommandé à partir de 7 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Super Basic Man ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour Super Basic Man, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Super Basic Man ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Super Basic Man est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Super Basic Man ?

Ce jeu présente des risques très faibles concernant la manipulation de la dopamine, la monétisation et les pressions sociales, car c'est une expérience solo sans achats intégrés ni mécanismes d'engagement manipulateurs. Le risque principal est une violence fantastique légère contre des robots et des créatures gluantes.