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Super Hipster Lumberjack

Critique · Indé · macOS · PC

Super Hipster Lumberjack

Évalué: 18 mai 2026

macOS · PC

Day Dreamer Games · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 41 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

41

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Super Hipster Lumberjack est un jeu de plateforme stimulant qui peut améliorer considérablement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la mémoire et la pensée adaptative grâce à sa difficulté élevée et l'exigence d'une exécution précise. Il demande une concentration intense et une coordination œil-main, ce qui en fait un excellent entraînement pour les compétences motrices. La conception du jeu encourage la persévérance et la résilience, car les joueurs doivent tenter les niveaux à plusieurs reprises pour surmonter les obstacles.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien que Super Hipster Lumberjack offre des avantages cognitifs et moteurs substantiels, il manque d'éléments socio-émotionnels, ne offrant aucune opportunité de collaboration ou de développement de l'empathie. Sa difficulté élevée peut entraîner de la frustration pour certains joueurs, et l'expérience solo signifie qu'il ne présente aucun risque social ou de monétisation.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Super Hipster Lumberjack est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Super Hipster Lumberjack une note de 58/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Super Hipster Lumberjack ?

Notre recommandation de session pour Super Hipster Lumberjack est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Super Hipster Lumberjack ?

Bien que Super Hipster Lumberjack offre des avantages cognitifs et moteurs substantiels, il manque d'éléments socio-émotionnels, ne offrant aucune opportunité de collaboration ou de développement de l'empathie. Sa difficulté élevée peut entraîner de la frustration pour certains joueurs, et l'expérience solo signifie qu'il ne présente aucun risque social ou de monétisation.