LumiKin
Super Mario Bros.

Review · Action · NES · Game Boy Advance · Game Boy Color

Super Mario Bros.

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 16 mai 2026

NES · Game Boy Advance · Game Boy Color · Wii U · Wii · Nintendo Switch · SNES · Nintendo 3DS

Nintendo · 1985

LumiScore

52/100

Good

Bénéfices (BDS)

36

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.44
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.65

Super Mario Bros. est un jeu de plateforme classique qui améliore considérablement la conscience spatiale, la coordination œil-main et le temps de réaction grâce à ses mécanismes de jeu fondamentaux. Les joueurs s'engagent également dans la résolution de problèmes et la pensée stratégique pour naviguer dans les niveaux et surmonter les obstacles. La difficulté croissante du jeu offre un défi adaptatif, encourageant l'apprentissage et le transfert de compétences.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu présente des risques minimes. Sa violence caricaturale est douce, et il n'y a pas de pressions sociales ou de monétisation. La manipulation de la dopamine est très faible, limitée aux boucles de récompense de base communes aux jeux de style arcade.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~30 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Super Mario Bros. est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Super Mario Bros. un LumiScore de 52/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Super Mario Bros. ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Super Mario Bros. est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Super Mario Bros. ?

Le jeu présente des risques minimes. Sa violence caricaturale est douce, et il n'y a pas de pressions sociales ou de monétisation. La manipulation de la dopamine est très faible, limitée aux boucles de récompense de base communes aux jeux de style arcade.