
Review · Action · NES · Game Boy Advance · Game Boy Color
Super Mario Bros.
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 16 mai 2026
NES · Game Boy Advance · Game Boy Color · Wii U · Wii · Nintendo Switch · SNES · Nintendo 3DS
Nintendo · 1985
LumiScore
52/100
Good
Bénéfices (BDS)
36
Risque (RIS)
6
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.44 | |
| B2 | Social-emotional | 0.03 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Super Mario Bros. est un jeu de plateforme classique qui améliore considérablement la conscience spatiale, la coordination œil-main et le temps de réaction grâce à ses mécanismes de jeu fondamentaux. Les joueurs s'engagent également dans la résolution de problèmes et la pensée stratégique pour naviguer dans les niveaux et surmonter les obstacles. La difficulté croissante du jeu offre un défi adaptatif, encourageant l'apprentissage et le transfert de compétences.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.13 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Le jeu présente des risques minimes. Sa violence caricaturale est douce, et il n'y a pas de pressions sociales ou de monétisation. La manipulation de la dopamine est très faible, limitée aux boucles de récompense de base communes aux jeux de style arcade.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.