
Review · Action · NES · Game Boy Color · Wii U
Super Mario Bros. 3
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 17 mai 2026
NES · Game Boy Color · Wii U · Nintendo 3DS · Wii · SNES · Nintendo Switch
Nintendo · 1988
LumiScore
67/100
Good
Bénéfices (BDS)
52
Risque (RIS)
5
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
E
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.58 | |
| B2 | Social-emotional | 0.27 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
Super Mario Bros. 3 offre des avantages cognitifs significatifs grâce à la résolution de problèmes, la conscience spatiale et les défis adaptatifs. Sa plateforme précise perfectionne également la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction. Le mode coopératif local offre des opportunités d'interaction sociale positive, même si elles sont limitées.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.10 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Le jeu présente des risques minimes. Sa violence cartoonesque est légère, et il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de mécanismes significatifs de manipulation de la dopamine au-delà des récompenses variables de base du gameplay.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.