LumiKin
Super Mario Bros. 3

Review · Action · NES · Game Boy Color · Wii U

Super Mario Bros. 3

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 17 mai 2026

NES · Game Boy Color · Wii U · Nintendo 3DS · Wii · SNES · Nintendo Switch

Nintendo · 1988

LumiScore

67/100

Good

Bénéfices (BDS)

52

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

E

Developmental benefits

B1Cognitive
0.58
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.75

Super Mario Bros. 3 offre des avantages cognitifs significatifs grâce à la résolution de problèmes, la conscience spatiale et les défis adaptatifs. Sa plateforme précise perfectionne également la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction. Le mode coopératif local offre des opportunités d'interaction sociale positive, même si elles sont limitées.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu présente des risques minimes. Sa violence cartoonesque est légère, et il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de mécanismes significatifs de manipulation de la dopamine au-delà des récompenses variables de base du gameplay.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~25 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Super Mario Bros. 3 est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Super Mario Bros. 3 un LumiScore de 67/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Super Mario Bros. 3 ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Super Mario Bros. 3 est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Super Mario Bros. 3 ?

Le jeu présente des risques minimes. Sa violence cartoonesque est légère, et il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de mécanismes significatifs de manipulation de la dopamine au-delà des récompenses variables de base du gameplay.