Comparer ce jeu
Super Mario Galaxy 2

Critique · Plateforme · Nintendo Switch · Wii · Wii U

Super Mario Galaxy 2

Évalué: 02 mai 2026

Nintendo Switch · Wii · Wii U

Nintendo · 2010

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 40 · R 14
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

40

Risque (RIS)

14

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.60

Super Mario Galaxy 2 est un excellent exercice spatial et cognitif, demandant aux joueurs de naviguer dans des environnements 3D défiant la gravité qui redéfinissent constamment le haut, le bas et l'élan de manière nouvelle. Ses défis de plateforme-puzzle exigent de l'observation, de l'expérimentation et de la persévérance à travers une grande variété de mécanismes inventifs — répétant rarement la même idée deux fois. Un mode d'assistance co-star offre également un point d'entrée en douceur pour les joueurs plus jeunes ou moins expérimentés afin de participer aux côtés d'un frère ou d'un parent plus habile.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

C'est l'un des profils de risque les plus clairs qu'un jeu puisse avoir : un achat unique sans achats intégrés, sans boîtes à butin, sans notifications, sans inconnus en ligne, et des points d'arrêt clairs à la fin de chaque niveau. La seule petite remarque est que certains niveaux ultérieurs et étoiles cachées peuvent être assez difficiles, ce qui peut causer de la frustration chez les joueurs plus jeunes ou moins expérimentés — bien que le jeu gère cela avec un design doux plutôt que des mécanismes punitifs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Super Mario Galaxy 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Super Mario Galaxy 2 une note de 55/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Super Mario Galaxy 2 ?

Notre recommandation de session pour Super Mario Galaxy 2 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Super Mario Galaxy 2 ?

C'est l'un des profils de risque les plus clairs qu'un jeu puisse avoir : un achat unique sans achats intégrés, sans boîtes à butin, sans notifications, sans inconnus en ligne, et des points d'arrêt clairs à la fin de chaque niveau. La seule petite remarque est que certains niveaux ultérieurs et étoiles cachées peuvent être assez difficiles, ce qui peut causer de la frustration chez les joueurs pl