
Review · Action · Nintendo 3DS · Game Boy
Super Mario Land
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 18 mai 2026
Nintendo 3DS · Game Boy
Nintendo · 1989
LumiScore
48/100
Caution
Bénéfices (BDS)
32
Risque (RIS)
5
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.38 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Super Mario Land offre une expérience de plateforme classique qui améliore la conscience spatiale, la coordination œil-main et le temps de réaction grâce à la conception de ses niveaux stimulants et à ses commandes précises. Les joueurs s'engagent dans la résolution de problèmes pour naviguer les obstacles et vaincre les ennemis, favorisant ainsi la pensée stratégique de base et les compétences de mémoire.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.10 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Ce jeu présente des risques minimes. Sa violence cartoonesque est légère et il ne contient pas de mécanismes dopaminergiques manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux en raison de sa nature solo et hors ligne. Le risque principal est une représentation limitée.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.