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Critique · Combat · Nintendo 64

Super Robot Spirits

Évalué: 09 mai 2026

Nintendo 64

Banpresto · 1998

Note Ludograph

C

Mitigé

49 /100

Super Robot Spirits est un jeu de combat en 3D qui développe la pensée stratégique et la coordination œil-main grâce à des combats rapides.

06010030BénéficeRisque faibleB 33 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

33

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.40
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Super Robot Spirits est un jeu de combat en 3D qui développe principalement les compétences motrices telles que la coordination œil-main et le temps de réaction grâce à ses combats rapides. Les joueurs feront également appel à leur pensée stratégique et à leurs compétences en résolution de problèmes pour vaincre leurs adversaires.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Les principaux risques dans Super Robot Spirits sont liés à la toxicité compétitive et à la comparaison sociale, car les joueurs peuvent ressentir de la frustration en perdant ou comparer leurs performances à celles des autres. Le jeu contient également de la violence cartoonesque typique des jeux de combat.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Super Robot Spirits est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Super Robot Spirits une note de 49/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Super Robot Spirits ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Super Robot Spirits, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Super Robot Spirits ?

Notre recommandation de session pour Super Robot Spirits est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Super Robot Spirits ?

Les principaux risques dans Super Robot Spirits sont liés à la toxicité compétitive et à la comparaison sociale, car les joueurs peuvent ressentir de la frustration en perdant ou comparer leurs performances à celles des autres. Le jeu contient également de la violence cartoonesque typique des jeux de combat.