Comparer ce jeu
Super RPS Hyper Yomi Fighting Action Game

Critique · Éducatif · PC

Super RPS Hyper Yomi Fighting Action Game

Évalué: 09 mai 2026

PC

minoue · 2018

Note Ludograph

C

Mitigé

45 /100

Super RPS Hyper Yomi Fighting Action Game est un jeu de combat qui développe le temps de réaction et la pensée stratégique grâce à une prise de décision rapide.

06010030BénéficeRisque faibleB 29 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

29

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.36
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.55

Super RPS Hyper Yomi Fighting Action Game encourage la pensée stratégique, la prise de décision critique sous pression et améliore le temps de réaction. Les joueurs doivent analyser rapidement les mouvements potentiels de leur adversaire et anticiper les résultats basés sur la dynamique pierre-papier-ciseaux, combinée à des considérations de timing et de type d'attaque. Le jeu favorise également la mémoire et l'attention, les joueurs suivant les battements du compteur cardiaque et les images de démarrage des attaques.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente des risques minimaux. Ses mécanismes simples et l'absence d'interaction en ligne ou de stratégies de monétisation en font une option à faible risque. Les principaux risques pourraient être liés à la fatigue due aux mouvements répétitifs des doigts lors des pressions rapides sur les boutons pendant les matchs intenses.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Super RPS Hyper Yomi Fighting Action Game est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Super RPS Hyper Yomi Fighting Action Game une note de 45/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Super RPS Hyper Yomi Fighting Action Game ?

Notre recommandation de session pour Super RPS Hyper Yomi Fighting Action Game est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Super RPS Hyper Yomi Fighting Action Game ?

Ce jeu présente des risques minimaux. Ses mécanismes simples et l'absence d'interaction en ligne ou de stratégies de monétisation en font une option à faible risque. Les principaux risques pourraient être liés à la fatigue due aux mouvements répétitifs des doigts lors des pressions rapides sur les boutons pendant les matchs intenses.