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Super Smash Bros. (1999)

Critique · Action · Nintendo 64

Super Smash Bros. (1999)

Évalué: 09 mai 2026

Nintendo 64

HAL Laboratory · 1999

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 53 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

53

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.75

Super Smash Bros. améliore la conscience spatiale, la pensée stratégique et la pensée critique grâce à ses mécanismes de combat dynamiques. Il améliore également considérablement la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction. Jouer avec des amis peut favoriser une interaction sociale positive et la régulation émotionnelle.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.22

La nature compétitive de Super Smash Bros. peut entraîner une certaine toxicité compétitive ou une comparaison sociale. Bien qu'il ne soit pas conçu pour être manipulateur, le frisson de la victoire peut être légèrement engageant.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Super Smash Bros. (1999) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Super Smash Bros. (1999) une note de 67/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Super Smash Bros. (1999) ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Super Smash Bros. (1999), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB E, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Super Smash Bros. (1999) ?

Notre recommandation de session pour Super Smash Bros. (1999) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Super Smash Bros. (1999) ?

La nature compétitive de Super Smash Bros. peut entraîner une certaine toxicité compétitive ou une comparaison sociale. Bien qu'il ne soit pas conçu pour être manipulateur, le frisson de la victoire peut être légèrement engageant.