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Super Smash Tek

Critique · Combat · Linux · PC

Super Smash Tek

Évalué: 09 mai 2026

Linux · PC

frenetikk · 2022

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 32 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

32

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.46
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.45

Super Smash Tek offre une expérience de combat de plateforme où les joueurs peuvent créer et personnaliser leurs propres personnages, favorisant la créativité et la pensée stratégique. Le jeu exige une conscience spatiale, des réactions rapides et une pensée critique pour déjouer les adversaires et maîtriser les différentes mécaniques d'attaque et de défense. Son défi adaptatif provient de la compétition contre d'autres joueurs, qui peuvent avoir des personnages et des styles de jeu personnalisés.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Bien que Super Smash Tek présente des risques directs minimaux en raison de l'absence de microtransactions, de boîtes à butin et de fonctionnalités sociales, la nature compétitive d'un jeu de combat pourrait entraîner une légère toxicité compétitive. La violence est cartoonesque et irréaliste, mais l'objectif principal est d'éjecter les adversaires de l'écran. L'absence de fonctionnalités sociales signifie qu'il n'y a pas de chat avec des inconnus ou de risque de comparaison sociale au sein du jeu lui-même.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Super Smash Tek est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Super Smash Tek une note de 48/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Super Smash Tek ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Super Smash Tek, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Super Smash Tek ?

Notre recommandation de session pour Super Smash Tek est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Super Smash Tek ?

Bien que Super Smash Tek présente des risques directs minimaux en raison de l'absence de microtransactions, de boîtes à butin et de fonctionnalités sociales, la nature compétitive d'un jeu de combat pourrait entraîner une légère toxicité compétitive. La violence est cartoonesque et irréaliste, mais l'objectif principal est d'éjecter les adversaires de l'écran. L'absence de fonctionnalités sociales