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Super Splatters

Critique · Action · macOS · PC · Linux

Super Splatters

Évalué: 08 mai 2026

macOS · PC · Linux

SpikySnail · 2013

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 35 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

35

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

9+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.45

Super Splatters offre une expérience de puzzle-action basée sur la physique, unique et stimulante, qui favorise la créativité, la résolution de problèmes et la conscience spatiale. Sa difficulté adaptable permet à la fois un jeu occasionnel et des sessions intenses axées sur les combos, le rendant attrayant pour un large éventail de joueurs.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient de la violence de dessin animé légère et de l'humour grossier, ce qui pourrait ne pas convenir aux très jeunes enfants. Cependant, il ne présente pas de mécanismes de conception manipulatrice, de pressions de monétisation ou de risques sociaux que l'on trouve couramment dans d'autres jeux.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Super Splatters est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Super Splatters une note de 52/100, recommandé à partir de 9 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Super Splatters ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 9 ans pour Super Splatters, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Super Splatters ?

Notre recommandation de session pour Super Splatters est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Super Splatters ?

Le jeu contient de la violence de dessin animé légère et de l'humour grossier, ce qui pourrait ne pas convenir aux très jeunes enfants. Cependant, il ne présente pas de mécanismes de conception manipulatrice, de pressions de monétisation ou de risques sociaux que l'on trouve couramment dans d'autres jeux.