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Super Sports Car Racing Great Mania

Critique · Action · iOS

Super Sports Car Racing Great Mania

Évalué: 05 mai 2026

iOS

Hosni Macabando · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 33 · R 10
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

33

Risque (RIS)

10

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.38
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.65

Super Sports Car Racing Great Mania offre un gameplay captivant qui améliore la conscience spatiale, la coordination œil-main et le temps de réaction grâce à ses mécanismes de course fondamentaux. Les joueurs peuvent développer une pensée stratégique en optimisant les trajectoires de course et en gérant les améliorations de voiture. Le jeu propose un défi direct et basé sur les compétences, sans monétisation manipulatrice ni pressions sociales.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Le jeu présente des risques minimes. Bien qu'il puisse être addictif en raison de son rythme rapide, il ne contient pas de mécanismes de conception à boucles de compulsion explicites tels que des récompenses variables ou des événements FOMO. Il n'y a pas de risques sociaux car c'est une expérience solo sans chat ni toxicité compétitive. Les risques de contenu sont également très faibles, en accord avec sa classification E10+.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Super Sports Car Racing Great Mania est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Super Sports Car Racing Great Mania une note de 48/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Super Sports Car Racing Great Mania ?

Notre recommandation de session pour Super Sports Car Racing Great Mania est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Super Sports Car Racing Great Mania ?

Le jeu présente des risques minimes. Bien qu'il puisse être addictif en raison de son rythme rapide, il ne contient pas de mécanismes de conception à boucles de compulsion explicites tels que des récompenses variables ou des événements FOMO. Il n'y a pas de risques sociaux car c'est une expérience solo sans chat ni toxicité compétitive. Les risques de contenu sont également très faibles, en accord