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Super Tattoo Designer Game

Critique · JDR · iOS

Super Tattoo Designer Game

Évalué: 07 mai 2026

iOS

Waqas Pitafi · 2016

Note Ludograph

D

Prudence

41 /100

Super Tattoo Designer Game est un jeu familial créatif qui favorise la créativité et la conscience spatiale à travers la conception de tatouages, mais il a un faible score Ludograph.

06010030BénéficeRisque faibleB 26 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

26

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.38
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.30

Super Tattoo Designer Game favorise la créativité et la conscience spatiale grâce à ses mécanismes de conception de tatouages engageants. Les joueurs peuvent expérimenter divers designs et styles, ce qui encourage l'expression artistique et les compétences en résolution de problèmes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.13
R3Risque social
0.00

Le risque principal identifié est le potentiel de ciblage des enfants, car la prémisse simple du jeu et le genre « Famille » suggèrent qu'il pourrait plaire à un public plus jeune. Cependant, le jeu ne semble pas avoir de mécanismes manipulateurs de dopamine, de pression de monétisation ou de risques sociaux.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Super Tattoo Designer Game est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Super Tattoo Designer Game une note de 41/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Super Tattoo Designer Game ?

Notre recommandation de session pour Super Tattoo Designer Game est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Super Tattoo Designer Game ?

Le risque principal identifié est le potentiel de ciblage des enfants, car la prémisse simple du jeu et le genre « Famille » suggèrent qu'il pourrait plaire à un public plus jeune. Cependant, le jeu ne semble pas avoir de mécanismes manipulateurs de dopamine, de pression de monétisation ou de risques sociaux.