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Supergun (itch)

Critique · Course · Web

Supergun (itch)

Évalué: 05 mai 2026

Web

aronsommer · 2018

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 32 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

32

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.38
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Supergun est un jeu de course d'arcade rapide qui bénéficie principalement à la conscience spatiale, à la coordination œil-main et au temps de réaction grâce à ses mécanismes de base. Les joueurs doivent naviguer rapidement sur les pistes et réagir aux obstacles et aux autres coureurs. Le jeu offre également des avantages modérés en matière de résolution de problèmes et de défi adaptatif, car les joueurs apprennent la disposition des pistes et améliorent leurs stratégies de course. La mémoire et l'attention sont sollicitées en se souvenant des éléments des pistes et en se concentrant sur la course.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Supergun présente des risques minimes dans toutes les catégories. Il n'y a pas de monétisation, de fonctionnalités sociales ou de risques de contenu comme la violence ou les thèmes suggestifs. Le jeu n'utilise pas de tactiques de conception à boucles de compulsion telles que des récompenses variables ou des notifications.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Supergun (itch) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Supergun (itch) une note de 48/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Supergun (itch) ?

Notre recommandation de session pour Supergun (itch) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Supergun (itch) ?

Supergun présente des risques minimes dans toutes les catégories. Il n'y a pas de monétisation, de fonctionnalités sociales ou de risques de contenu comme la violence ou les thèmes suggestifs. Le jeu n'utilise pas de tactiques de conception à boucles de compulsion telles que des récompenses variables ou des notifications.