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SUPERHOT VR

Critique · Action · PlayStation 4 · PC

SUPERHOT VR

Évalué: 30 avr. 2026

PlayStation 4 · PC

SUPERHOT Team · 2017

Note Ludograph

A

Recommandé

73 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 59 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

59

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
1.00

SUPERHOT VR offre un développement intensif des compétences cognitives et motrices grâce à son gameplay FPS VR unique qui manipule le temps. Les joueurs amélioreront la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique, la coordination œil-main, la motricité fine, le temps de réaction et l'activité physique en naviguant dans des scénarios de combat complexes. Les défis adaptatifs et les niveaux infinis du jeu offrent des opportunités continues d'apprentissage et de transfert de compétences.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les principaux risques dans SUPERHOT VR sont liés à son contenu, spécifiquement des niveaux élevés de violence. Bien que le jeu ne présente pas de mécanismes de dopamine manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux, ses combats intenses et le thème « BODIES ARE DISPOSABLE » pourraient ne pas convenir à tous les joueurs. Un langage léger et des situations stressantes sont également présents.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

SUPERHOT VR est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à SUPERHOT VR une note de 73/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour SUPERHOT VR ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour SUPERHOT VR, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à SUPERHOT VR ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour SUPERHOT VR : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de SUPERHOT VR ?

Les principaux risques dans SUPERHOT VR sont liés à son contenu, spécifiquement des niveaux élevés de violence. Bien que le jeu ne présente pas de mécanismes de dopamine manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux, ses combats intenses et le thème « BODIES ARE DISPOSABLE » pourraient ne pas convenir à tous les joueurs. Un langage léger et des situations stressantes sont égale