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Supermarket 3D: Shopping Deals

Critique · Simulation · iOS

Supermarket 3D: Shopping Deals

Évalué: 07 mai 2026

iOS

Muhammad Salman · 2018

Note Ludograph

C

Mitigé

46 /100

Supermarket 3D: Shopping Deals est une simulation où les enfants développent des compétences mathématiques de base et la résolution de problèmes par le biais d'achats virtuels.

06010030BénéficeRisque faibleB 30 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

30

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.44
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.30

Supermarket 3D: Shopping Deals offre une expérience de simulation légère qui peut aider les enfants à développer des compétences mathématiques de base en manipulant de l'argent et en calculant la monnaie. Il encourage également la conscience spatiale lorsque les joueurs naviguent dans le magasin et la résolution de problèmes lorsqu'ils trouvent des articles spécifiques ou des offres. Le thème de l'achat de cadeaux pour une famille virtuelle peut introduire subtilement des concepts d'empathie et d'interactions sociales positives.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien que largement bénin, l'accent mis par le jeu sur le shopping et les dépenses, même dans un contexte virtuel, pourrait légèrement renforcer les tendances consuméristes. Cependant, sans monétisation intégrée au jeu, les risques financiers directs sont absents.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Supermarket 3D: Shopping Deals est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Supermarket 3D: Shopping Deals une note de 46/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Supermarket 3D: Shopping Deals ?

Notre recommandation de session pour Supermarket 3D: Shopping Deals est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Supermarket 3D: Shopping Deals ?

Bien que largement bénin, l'accent mis par le jeu sur le shopping et les dépenses, même dans un contexte virtuel, pourrait légèrement renforcer les tendances consuméristes. Cependant, sans monétisation intégrée au jeu, les risques financiers directs sont absents.