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Supermarket Mania (itch)

Critique · Éducatif · PC

Supermarket Mania (itch)

Évalué: 10 mai 2026

PC

ucsc_luz · 2020

Note Ludograph

D

Prudence

41 /100

Supermarket Mania (itch) est un jeu éducatif qui développe la résolution de problèmes et la conscience spatiale lorsque les joueurs naviguent dans un supermarché.

06010030BénéficeRisque faibleB 26 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

26

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.38
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.25

Supermarket Mania offre un engagement cognitif de base grâce à la résolution de problèmes, à la conscience spatiale et à la mémoire, alors que les joueurs naviguent dans un supermarché pour collecter des articles essentiels. Son genre éducatif suggère un objectif de simuler la gestion des ressources dans un scénario de confinement, offrant une légère opportunité de transfert d'apprentissage.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques minimes. Sa conception de 'niveau infini', due à l'absence de condition de victoire, pourrait entraîner des sessions de jeu prolongées sans progression claire, bien que les problèmes connus du jeu et les mécaniques de base soient susceptibles de limiter l'engagement. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de contenu préoccupant.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Supermarket Mania (itch) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Supermarket Mania (itch) une note de 41/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Supermarket Mania (itch) ?

Notre recommandation de session pour Supermarket Mania (itch) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Supermarket Mania (itch) ?

Le jeu présente des risques minimes. Sa conception de 'niveau infini', due à l'absence de condition de victoire, pourrait entraîner des sessions de jeu prolongées sans progression claire, bien que les problèmes connus du jeu et les mécaniques de base soient susceptibles de limiter l'engagement. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de contenu préoccupant.